影响因素
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在满足了钓鱼的先决条件之后,还有一些因素会影响到渔获的品质/稀有度。有各种相关装备:
特定的配饰和物品。它们都会互相叠加,且绝大多数都是渔夫任务的奖励。
来自特定药水的增益有助于钓鱼,它们都能被制作或由渔夫奖励。
钓竿可以制作得到、以渔夫奖励的方式得到、从其他 NPC 处购买、或在宝箱中找到。
从多种来源得到的鱼饵:捕捉小动物、渔夫奖励、宝匣、甚至是制作。
鱼饵桶掉落自血月钓鱼生成的敌怪。
黏性蠕虫会永久提升渔力。
所有因素会被合并成总渔力,它决定了高品质渔获的几率。计算渔力首先要将以下三个基本因素相加:
所用钓竿的渔力。
所用鱼饵的鱼饵力。
物品和药水的效果。
上面三种因素相加之后,按以下方式应用奖励(或惩罚):
玩家钓鱼的时间,以百分比系数的方式应用到之前的因素上。这些系数列在下方的“时间”表中,且互相之间是乘算的(例如,在满月期间的 下午 6:00 – 下午 7:30 钓鱼时,系数将是 1.3×1.1=1.43)。
在液体表面使用的鱼饵桶数量。会直接加到之前的因素上。
湖的大小。小于 300 格(蜂蜜为 200 格[1])的湖会带来渔力惩罚。以百分比乘数的方式应用到之前的因素上。
如果钓鱼时没有使用优质钓鱼线、防熔岩渔具袋、或渔夫渔具袋,那么在收线时有 1/7 (14.29%) 的固定几率发生鱼线断裂,同时损失渔获。即使鱼线断裂,消耗鱼饵的几率也保持不变。在装备了上方三种配饰之一后,鱼线就永远不会断裂。
下表中影响渔力的量标记。因为一些奖励因素(例如,一天中的时间或者天气)是乘算的,三个基本因素之一所给出的渔力数量可能会因此而显得有所不同(例如,当在下雨时钓鱼时,渔夫耳环显得能够提供比 +10 渔力更高的加成)
渔力增强装备和物品
物品
效果
渔夫渔具袋
+10 渔力
防熔岩渔具袋
+10 渔力
渔夫耳环
+10 渔力
渔夫盔甲
每件+5 渔力
钓鱼药水
+15 渔力(8 分钟)
鱼饵桶
+11/+17/+20 渔力[fb 2](10 次使用)
钓鱼浮标
+10 渔力
黏性蠕虫
+3 渔力(使用后永久有效)
浮游圈或贝壳哨
+5 渔力(只要玩家与液体接触就提供)
踉跄(仅限)
+5 渔力
任何马桶(仅限,金马桶除外)
+5 渔力(当玩家坐在上面时)
来自钓鱼装备和物品的其他效果
物品
效果
优质钓鱼线
鱼线永远不会断裂
钓具箱
−5% 鱼饵消耗几率
宝匣药水
+15% 宝匣几率(4 分钟)
声呐药水
收线前即显示钓到的物品名称(8 分钟)
渔夫渔具袋
优质钓鱼线和钓具箱的效果
渔民袖珍宝典
显示当前渔力
天气收音机
显示当前天气
六分仪
显示月相
探鱼器
显示天气、月相、渔力
防熔岩钓钩
无论用什么鱼饵或鱼竿都可以在熔岩中钓鱼。
防熔岩渔具袋
优质钓鱼线、钓具箱、和防熔岩钓钩的效果
时间
因素
效果
多云或阴天[fb 3]
×1.1
雨
×1.2
上午 4:30 – 上午 6:00
×1.3
上午 9:00 – 下午 3:00
×0.8
下午 6:00 – 下午 7:30
×1.3
下午 9:18 – 上午 2:42
×0.8
满月
×1.1
凸月
×1.05
眉月
×0.95
新月
×0.9
血月
×1.1[f
湖泊大小
水体格数
效果
75
−75%
100
−66.6%
125
−58.3%
150
−50%
175
−41.6%
200
−33.3%
225
−25%
250
−16.6%
275
−8.3%
300+
无惩罚
运气
玩家的运气属性会影响其渔力。这一效果是隐藏的,即它们永远不会改变渔民袖珍宝典或相关配饰在游戏界面中显示的数值。
如果玩家具有坏(负)运气,他们的渔力就有几率(每次捕捞都会判断一次)会被降低。同样,好(正)运气会让渔力有几率得以提高。
如果玩家的总运气小于 0,则每次尝试捕捞都有 (−100 × 运气)% 的几率让玩家的渔力降低 10% 到 40%。
如果玩家的总运气大于 0,则每次尝试捕捞都有 (100 × 运气)% 的几率让玩家的渔力提高 10% 到 40%。
除了影响渔力以外,实际的钓鱼渔获不会被运气影响。
钓到宝匣的几率不受运气影响,但钓到的宝匣的类型受影响。这是因为钓上宝匣的几率是固定的,不受渔力或运气影响,但宝匣的类型是取决于渔力的。进一步细节请参见下文宝匣机制章节。