【心得】FF14我認為對新玩家的挑戰 @Final Fantasy XIV 哈啦板

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GP

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【心得】FF14我認為對新玩家的挑戰

綜合討論

樓主

anthonyij

anthonyij

GP59

BP-

2025-03-04 12:59:39 編輯

大家好,繁中服快出了,相信有很多等了很久/剛認識的朋友對這遊戲很有興趣。但之前我跟不同朋友推介的時侯,他們都因為不同的原因最後放棄。而我看版上沒有多少文章分享這遊戲的缺點,讓我小小分享我認為這遊戲本質上的缺點 (或者是跟大部分MMO不同之處)。 遊戲方面我沒有接觸生活系統跟PVP的部分,所以相關的缺點不太了解。 1. 劇情部分 FF14的劇情是精彩的,主線基本是很王道的劇情,同時亦有不少有趣支線支撐世界觀。但同時假設你沒有很喜歡看劇情只想玩後面的內容,要有心理準備有幾百小時的時間在跑圖跟對話。 (目前並不知道官方有沒有跳劇情的課金點,但有的話也不建議第一隻角色直升,因為東西太多,體驗會很差,要花不少時間適應。) 2. 遊戲目標 像傳統的MMO,遊戲本身會給明確的遊戲目標,像推最後的BOSS做最強的裝備,同時不跟上的話會落後大部隊。 但FF14”好處”是自由,所有東西都不強逼參與,包括生活交友副本PVP收集,所以很多時侯是需要玩家自身去找自己想幹嘛,這也是大部分開放世界遊戲的”缺點”。3. 課金項目(以國際服為例) 遊戲的課金點基本算很少,商城全包也只有時裝外觀,也不貴,而且全包也不太能成為城中最靚的仔。對有些喜歡P2W的玩家來說會很失望。 4. 技能迴圈跟副本體驗 這一Part算是遊戲最大的特色,FF14很多人說是打副本遊戲,但它的機制算是很獨一無二。 前期的戰鬥體驗可以說是相當無聊,以人類聽的懂的語言來說,就是 每2.5秒按一下技能,大約20秒放一個Dot。 戰鬥進程就是1 1 1 1 1 1 1 2 …… 中期可能會學到一兩個瞬發的技能(CD超長),可以在2.5秒期間按一下這樣 就會變成 3 4 3 4 1 1 1 1 1 1 1 2 1 1 1 1 1 1 1 2 1 1 1…. 後期瞬發的東西才會變多開始彈琴。前面很多人就打到睡著刪遊了。 遊戲延遲是另一個要剋服的東西,講的不是網路延遲,是遊戲本身判定的機制。 就像怪對你使用紅地板AOE,很多遊戲都能壓秒閃現/走位,但這遊戲會讀取大概0.5秒前的位置。所以很多時侯這遊戲不是反應遊戲,而是預判遊戲,這跟你打怪的技能同樣原理。 OK那你可能會問,我怎麼知道他會放什麼招,先知是不是? 沒錯你就是先知,這遊戲的副本是背書遊戲。(排軸) 王在第15秒平A,1分鐘放大招,1分半跑去右邊,傷害大概是多少是完全固定的,每一把都一樣。 所以副本比起反應,你只需要把王時長幾分鐘到十幾分鐘不等的全部動作記下來,然後你再安排你的技能(每2.5秒按哪個),恭喜過關了。遊戲副本有很多種,有4人的有8人的有24人的,也有難易度之分。分別就是時長跟傷害量,還有他放技能有多密而已。(極小部分要腦袋) 所以副本比起考反應,還不如考驗你怎安排你的技能跟你的站位。 還有一點補師不是無腦補血,副本設計坦補也要打一定輸出,請滿血的時候幫助打王。(題外話不打高難度的話不需要做這些事,隨便按都差不多。)5. 外掛問題 什麼遊戲都有外掛,而除了改數據飛天無限金錢,也有一些是”默認”的小東西,最常見就是什麼光影跟高難本相關的小工具。只能說枱面上不能明說,假設你看到有什麼特別的情況,也不要在遊戲裡說出來。 這遊戲最多人吵架的問題就是相信高難本的部分了。 簡單說就是你沒法在遊戲中知道誰是雷包/自己怎樣改善才能過本,所以必要時小工具很必要,除非你本身很知道哪些地方有問題(雖然你知道也不會卡)。以上是我認為FF14的缺點,我也不是要踩遊戲,只能它真的有一點點不同,給大家一些心理準備。以上的缺點換個角度都也是優點/特色就是了。

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部落豬

HOT雖然優點很多,但缺點確實也不少。早點打預防針應該還是比較好的,免得擅自期待又擅自受傷。w

B1

2025-03-04 12:51:05

10

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總有豆芽想害朕눈_눈

#B35:3778359# 現在開涼更快,FC內一堆人廢寢忘食在當獵人的,而且今年強作一堆!暑假反而比較算是空檔

B36

2025-03-10 00:16:06

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你濁了嗎

是有很多學生要玩嗎...

B37

2025-03-13 01:18:04

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Nahe

我剛很高興想說要支持然後又想到2.0跑腿退意馬上就上來了...

B38

2025-03-31 08:16:08

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FF

現在2.0跑腿比起以前有刪減流程過了 還有送傳送卷 其他副本機制也有簡化 省很多時間 單純不想跑2.0那我也不知道該說甚麼 電影城也簡化到很懷念以前的機制 還我搬砲彈炸王!!

B39

2025-03-31 20:03:05 編輯

2

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2 樓

巴魯塔

Barluta

GP13

BP-

2025-03-04 16:27:37 編輯

我覺得FF14身為一個MMORPG有一個很大的缺點很多MMORPG的地圖上常常會放很多隱藏的要素讓你可以去探索或不經意地發現例如魔獸和GW2有很多你平常不會發現的隱藏點和物品成就,GW2很多地圖都有jumping puzzle點但FF14他的地圖就是你看到的那樣,沒有什麼特別的,沒有特別藏什麼驚喜基本上騎著坐騎飛一飛你可以探索完全部的地圖所以你在野外地圖除了看到A車還有特殊FATE之外基本上不會有其他玩家大多玩家不是在副本內就是在主城掛機

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Kedama

小彩蛋連續FATE其實都做得不錯 或是跟NPC打完本 每位隊員靠近他會有氣泡對話 還有跟非任務主要NPC看他們在講什麼都算小彩蛋吧

B15

2025-03-06 01:32:04 編輯

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Kedama

這次4層巨大化後場景塞著BOSS他和家人的記憶對我來說也算彩蛋 他們從來不藏 全都塞到明顯的地方怕你沒看到

B16

2025-03-06 01:35:36 編輯

1

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[namine108:橘なみね]我就是從欣賞jumping puzzle最後卻玩到吐而退坑一陣子的人w

B17

2025-03-07 13:49:51

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根本狗

地圖就是塞一堆通馬桶支線 通完之後除了拿一些箱子跟錢什麼都不會改變 只會得到一張更加空蕩蕩的地圖 跟育碧那堆罐頭?號支線根本一模一樣啊 都到七版了小吉都沒想過改進耶

B18

2025-03-08 00:54:36 編輯

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香腸哥

我反而不想看到城鎮空蕩蕩的,野外打怪也不必搶,讓大家集中在城鎮也有利社交活動,而事實上野外是有特殊怪可以打的

B19

2025-05-02 16:38:38 編輯

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3 樓

廣智大師

lcs5595867

GP7

BP-

2025-03-07 13:08:20

像樓上講得那樣,但我更感覺到的是明明是MMO卻有著最邊緣人的設計我第一天玩的時候還以為這遊戲死了沙都走了半天就幾隻小貓,野外更是空得滿地風滾草後來才知道根本沒人在野外玩,要馬是靜靜採草要不就是為了發光武器奔波,打著最無聊的FATE甚至在海都掛網就是一整天,繳著月費擺著玩如果後面不打高難本,這遊戲的一堆內容就是自HIGH因為絕多數普通內容根本不需要四人以上的參與即使有,那也是連溝通也不重要,個打個的就完事竟然還有無人島這種專門給玩家自閉的空間不說還以為肺炎隔離島唯一真正有MMO感覺的部分只剩優雷卡、博茲雅特別是博茲雅,這CE做成正常地圖內容都沒問題但偏偏就分割在這獨立空間,有料的東西都擺到過期搞不懂那還做六個空空的大地圖做啥那麼大的地圖只是用著講主線和沒用的支線,浪費至極

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太陽

看你這樣說 感覺本質還是單機遊戲..

B1

2025-03-07 14:06:54

1

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illy

14偏向組團社交吧,打久了互動不錯就自然形成一個群體,還真的不限於高難,連挖寶觸S怪拍照裝潢都會有圈圈,不想從組團開始的自然就只能靠大型多人感受熱鬧

B2

2025-03-07 14:45:54

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illy

不過既然都要有繁中服了,語言文化方面一定更好交流

B3

2025-03-07 14:47:48

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LV.

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GP

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4 樓

Taco

takofree16

GP3

BP-

2025-03-13 13:07:11 編輯

個人已退坑半年以上所以是憑記憶打的底下如有敘述錯誤的地方再請幫忙糾正提幾個玩FF14之前要注意的PVP模式個人覺得偏無聊沒有什麼天賦流派可以選擇PVP內的技能與在野外/副本 技能不相同有些技能會改動 有些技能會整合然後匹配隊友 職業系統會亂分可能你那隊一個奶媽也沒有對面可能三個坦克或是對面兩個奶媽你們隊伍五個輸出優點沒有裝備優勢差 (但職業有)主線任務如果不是劇情派的玩家玩這款遊戲偏痛苦因為有大量內容都綁主線進度代表你不去跑主線 很多地方跟特殊玩法都不會開放月費型遊戲要注意它畢竟是月費型遊戲所以很多遊戲上的設置都會拉長玩家遊玩時長像是 每日/每週只能獲得一定上限的特殊貨幣沒辦法幾天靠肝農到自己要的兌換物空氣牆早期的地圖2.0~4.0 蠻多空氣牆 會降低蠻多遊玩體驗後面版本的的地圖才有稍微改善飛行資格當你過完2.0主線劇情進入3.0時 你2.0地圖可飛行3.0地圖還需要依照主線進度逐漸開放飛行資格以此類推至7.0白話文就是你推主線劇情的時候最少一半時間都只能走路(陸地坐騎)等你有飛行資格 你早就解完那邊的主線任務了另外城鎮內無法飛行房屋系統公寓購買以後永久持有個人房跟部隊房 S M L 是遊戲租借給你你付了錢以後45天內沒有進入房屋房屋就會自動拆除 (會退回部分金錢 但不是100%) 感謝 @筑音糾正如果是個人房 印象中只有屋主可以刷新房屋回收CD部隊房(公會) 團員進出都可以刷新房屋回收CD有錢還不一定能租到土地買房因為後面改成抽籤機制 (以前的方式會有機器人搶房)我就是拿著5000萬抽房 抽了三個月寂寞而棄坑的傢伙遊戲環境國際服的環境確實不差大多玩家都是互助型但還是會遇到少數惡意玩家習慣就好語言系統有內建翻譯的定型文可以簡單與各語言玩家基本溝通副本副本機制還不錯可以讓以前都不敢接觸MMO副本的玩家去練練手進步主程式免費如果繁中服也是2.0~4.0免費 建議就先玩免費的玩到4.0再考慮要不要付費玩5.0以後但你一付款 月費時間一到就不可以再免費上線除非你續費

3

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Taco

#B7:3751745# 你指的是72人的吧 5V5就沒辦法換了我沒記錯的話

B9

2025-03-09 19:58:53

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風起

喔對誒 我沒有注意到他說的是五人隊伍 感謝指正

B10

2025-03-09 20:13:22

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戰讚顫-已轉生到K站

飛行資格,讓我想到7.0尾圖,全斷電了才能飛(;´∀`)

B11

2025-03-28 01:23:50

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Katz

我已經看到我ff之後生活就是主線過完打pvp,麻將

B12

2025-04-01 08:11:12

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網路小子

我就是為了小屋系統,結果5000萬抽三個月還沒有 0.0 那......我不是乾脆不要玩算了 0.0

B13

2025-06-02 17:45:31

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5 樓

此文章已由原作者(white0605)刪除

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GP

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6 樓

ivan

ivan830426

GP0

BP-

2025-03-09 04:55:28

90% 伺服器合併再劃分成中文版區域,増加多一種中文語言,SE是主/代理是副/ 版本應該直通7.2 。課金可以跳過版本。只是預測套路繁中不可能獨立伺服器~必然還足夠人數玩舊遊戲!

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安藝倫也

不是已經確定從6.0開始了嗎...那肯定是完全獨立繁語伺服器...

B1

2025-03-09 19:13:27

1

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小強滿天飛

已經幾乎確定有CBT,見面會的報名參加,上面有說是否有意願參加CBT,所以幾乎可以確定是獨立服了,只不過哪個版本?有沒有要追趕版本?詳細細節還不清楚。

B2

2025-03-14 09:04:14

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法法杰

divine520131

GP1

BP-

2025-03-10 14:27:42 編輯

很期待繁中服!但我覺得遊戲中環境玩家間相處風氣有可能是挑戰國際服/日服中就是滿滿友善與愛(至少表面上是這種感覺)不知道繁中服會不會變成這樣

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廣智大師

HOT高難本大家只是挺著面子不肯直罵,實際上各種冷嘲熱諷。什麼FF風氣根本不是一回事,高難的演員和低能依舊,一堆人被日本人嘲諷不自知,還覺得日本人很有禮貌。

B1

2025-03-12 12:16:08 編輯

7

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廣智大師

HOT一般本已經簡單到根本不用溝通就能打,團滅幾次也無所謂,都是30分鐘左右能解決的事。打這種讓人想睡覺的難度,當然不會有人吵架,因為要醒著都很困難了。

B2

2025-03-12 12:16:55 編輯

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Shunait

至少我遇到的日人大多很和善,不是只有你懂日文,ok?

B9

2025-03-13 09:02:16

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風隨雲

#B9:3764632# 搞不好是你技術不錯所以沒遇過???XD

B10

2025-03-13 14:05:38

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FishEater

玩國際服想有一個快樂的FF14生活, 首先就是不要加中文FC. 我在英語FC生活的蠻快樂, 嘴臭的早就被踢掉, 一個FC容得下嘴臭的人, 最後只會剩下嘴臭的人. 人以群分

B11

2025-03-30 17:47:48

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